感受源自格斗的游戏核心 斗战神的游戏核心是“格斗”——在斗战神的测试中,可以感受到游戏中格斗感无处不在。

战法牧格局弱化 斗战神中并没有明确的Healer和DPS,也不存在Tank的概念。

关于闪避:无论是灵猴还是玉狐,在等级提升之后都有“跳跃”技能,而罗刹是“闪耀”,而牛头拥有后期亡命冲锋等技能能够直接回避攻击的技能。
关于硬直:传统MMO中我们更看重“冷却”,而斗战神中强调的是硬直。以笔者的玉狐为例,连珠箭的第三第四hit都是高攻长硬直,是否需要放,确实需要考虑到战斗情况。
游戏中游自动锁定和自动朝向设定,就是为了全键盘操作所设定的,毕竟单单依靠Q和E,转镜头的速度太慢了,右键+拖拽明显更好,那么全键盘操作就只剩下WASD方向控制了。
全键盘操作挖掘空间巨大。由于测试时间限制,笔者并没有进一步测试其他职业,但是很明确的是——大部分技能都有方向指向性和距离限定。
  • 神将为本次测试新增职业,神将职业共同特点防御高血量一般,技能会心高,技能CD长释放效果长,技能施展中途无法打断。 【详细】
  • 灵猴所有技能都是需要连击点来发动,连击点只能靠招数连续发出来获得,招数连续发出是按照不同的顺序组合而成。 【详细】
  • 本次觉醒首测,牛魔的技能有了较大幅度的改动,斧系牛魔的输出并不高,爆发能力也比较差,在副本中主要的作用是控制。 【详细】
  • 罗刹在游戏中的定位更像是传统游戏里的法师。是广大玩家刷怪必备品,他的aoe技能伤害以及团队的远程dps都是NO.1! 【详细】
  • 副本定位DPS、远程输出,因为BOOS都很强,玉狐冰系的减速效果不佳哈,主要是以输出为主,你只要站在后面DPS输出就OK。 【详细】
  • 神将解析 神将有着其他职业都无法复制的特点,那就是他特有的武器系统。三种武器任意切换,满能量的时候切换还可以引发各种切刀技。可以说神将的可玩性很高。【详细】
  • 灵猴解析 灵猴是没有蓝槽的,也就意味着猴子在游戏里面不需要用到蓝药,所有的技能都是需要“连击点”来发动,连击点也只能靠招数的连续发出来获得。招数的连续发出,是靠拳轻棍重棍脚按照不同的顺序组合而成。 【详细】
  • 牛魔解析 此次觉醒首测,牛魔的技能有了较大幅度的改动。共分为拳系、斧系两个分支。 斧系牛魔的输出并不高,爆发能力也比较差,在副本中主要的作用是控制。拳系的群伤和减速能力挺不错。 【详细】
  • 罗刹解析 罗刹在游戏中的定位更像是传统游戏里的法师。是广大玩家刷怪必备品,他的aoe技能伤害以及团队的远程dps都是NO.1! 【详细】
  • 玉狐解析  副本定位:DPS、远程输出,因为现在BOOS都很强大,玉狐冰系的减速效果不佳,主要是以输出为主;PVP定位:DPS、远程骚扰,远程输出。【详细】

W 键 S 键 A 键 D 键 空格键

控制人物往前走 控制人物往后走 控制人物向左转身 控制人物向右转身 消耗体力进行闪避动作
(根据鼠标指向进行闪避)

鼠标左键 鼠标右键 鼠标右键拖动 鼠标左键拖动 单击左键 单击右键 长按鼠标左键 向下滚动鼠标滚轮 向上滚动鼠标滚轮

移动和选中;与已选中NPC交互,也可通过单击左键实现 释放技能,选择其他人物角色 转换视角 拖动物品或可拖动界面 与NPC对话;进入战斗状态;当怪物死亡后获得战利品 在包裹栏中装备武器防具;释放快捷技能 自动行走 游戏界面拉远 游戏界面推进

编辑试玩牛魔

本次觉醒首测,牛魔技能有了较大幅度的改动,增加了气功师这一个分支(简称拳系),原本的近战坦克分支(以下简称斧系)则保留了下来。斧系牛魔的输出并不高,爆发能力也比较差,在副本中主要的作用是控制;拳系的群伤和减速能力也挺不错,怪多的情况下开启化斧拳罡上去近战也有不错的效果。【详细】

编辑试玩玉狐

远程DPS:全部选择攻击高的技能,放弃攻击低的技能,优点就是攻击高,缺点就是释放时间长,技能释放的时候可能会被攻击;远程骚扰:全部选择释放速度快的技能,放弃释放时间长的技能,优点就是攻击快,闪避快。缺点就是攻击力比较低;自然宠物:技能选择植物系的技能,玉狐的花、雷、盾。优点就是群攻多生存能力强,缺点攻击慢,耗蓝大。【详细】

编辑试玩灵猴

灵猴是没有蓝槽的,也就意味着猴子在游戏里面不需要用到蓝药,所有的技能都是需要“连击点”来发动,连击点也只能靠招数的连续发出来获得。招数的连续发出,是靠拳轻棍重棍脚按照不同的顺序组合而成。【详细】
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