斗战神混沌模式利和弊分析 设计初衷在哪?

  斗战神的混沌模式开到现在时间也不短了吧,当初我对它可是万分期待也十分支持,但是那么长时间刷下来我是实在受不了要上来吐槽一番了。不知道当初量子设计这个模式的初衷是什么?也不知道如今混沌模式的现状是不是符合量子最初设计时的目的。我作为这个游戏一个相对骨灰级的玩家来讨论下对混沌模式的看法。

  先说优点:

  毫无疑问,混沌模式的推出是十分受玩家们欢迎的,原因有两点:

  1、作为单人模式的副本,很大程度上缓解了游戏后期一些玩家上线后无所事事的情况,每周100次的限制代表着许许多多的玩家会花费大量的游戏时间在刷混沌这件事上,可以说混沌模式给了广大玩家一个目标,算是游戏一个比较重要的后期玩法。而且单人刷时间比较自由,就像玩暗黑3,有事没事上线刷一局,时间很灵活。

  2、混沌装备作为后期游戏PVP方面的核心,可以说设计得十分优秀。不同特色不同属性的装备充分调动了那些立志投身PVP事业的广大青年的积极性,没日没夜的刷,同时也丰富了装备库,玩家的装备搭配是所有类暗黑游戏重点中的重点,而套装、散件、传奇、混沌(斗魂)的取舍与搭配也改变了游戏后期大家穿一样的装备这种尴尬的局面。

  下面开始吐槽缺点:

  如果说混沌模式的优点十分明确,那么它的缺点也十分突出。

  1、收益问题

  混沌模式需要门票,以60级经常刷的本为例。普通15修炼17,而在各区(五福为例)混沌牌子的售价通常超过3000,也就是说单次混沌本的支出不少于4W5官银,刷修炼的话成本更是达到5W官银。每周100次,也就是500W。如果长年累月的刷,那么成本更是惊人。很多人没有概念,这么说吧,如果你一个月刷满,那么你的门票钱就能换一个静气四阶。

  而400次混沌的收获能有多少?混沌那低到可怜的爆率以及经常爆其他职业的装备代表着真正得到的实打实的收获其实是混沌之玉和混沌之水。换句话说,我们用大量钱和时间来换取的其实是玉和水,中间爆的装备实际是偶尔RP爆发中的奖。

  好,那么玉和水能给我们带来什么。

  答案是几乎什么都不能带来。有人会说我们能换混沌武器,好吧,没错。但是想想会一直刷混沌的都是哪些人?当然是想要在PVP方面有所发展的人,他们需要的是石榴裙、金钢琢、梳妆镜,武器的选择那么多,电武、白武,甚至传奇、团本武器,混沌火武毕竟不是唯一的选择。好,退一步说,即使我花费玉水换到了火武,那么我还会继续刷本,那时候我得到的玉和水还能做什么?再换把加9吗?

  楼主现在仓库里将近4组玉水,我不知道他们能给我带来什么,我觉得我花得钱和时间算是白花了。

  2、模式问题

  一个玩家每周玩游戏的时间是有限的,如果我花费时间刷混沌、自然我刷普通本甚至团本的时间就少了很多。普通本量子已经大力提升了各种福利,而我觉得最重要的便是幸运值,为什么混沌本不能增加幸运值?我每周花费大量时间刷混沌本,那么裂隙是很难开出来的,而这导致了我面临一种选择,永远不出的传奇和永远不出的混沌之间的选择,与此同时,刷裂隙是没有成本的。

  优化建议:

  1、当前最重要的是让玉和水有消费的途径、如果把玉和水当成一种高档的货币(500W官银通常等于300左右的玉水),这种货币不能使用无疑十分的不合理。建议添加类似混沌石一样的消费模式,即玉和水能直接更换一部分混沌装备或者能直接更换混沌箱子(现在16人本出的箱子),无疑这会大大提升游戏活力,刺激经济交易(门票、强化材料)。

  2、设计更多的特效装备,类似于石榴裙、混沌首饰等等,甚至可以设计专门用于元神的特效装备(类似现在新副本的传奇),装备库的丰富才能刺激游戏后期的繁荣、结合各类加点、强化才能打造各种有特点的角色,这才是暗黑类游戏的核心。

  3、入门适当简易,作为游戏后期的玩法,把进入门槛设置过高无疑很不明智,有多少玩家会充钱来打几乎永远不出装备的混沌本?如果要广大玩家充分加入、无疑需要适当降低门票数量或者提升门票爆率。当然实施这条势必会导致很多以前狂刷混沌玩家的反对,所以一定要结合第一条一起。毕竟现在经常刷混沌的,谁仓库里没烂着几组的混沌玉水。

  4、幸运值。混沌本增加幸运值同样也会导致玩家涌入,狂刷混沌、势必会令混沌门票的价格水涨船高,这样,普通的玩家多出一条搬砖致富的道路。以后,有钱的人直接充钱买混沌门票,没出混沌就用材料来直接换;没钱的玩家一方面靠打到的绑定门票慢慢刷,慢慢攒,一方面也可以靠搬砖门票来得到不菲的收入,何乐不为?

  以上权当我抛砖引玉,但是不管怎么说混沌模式的改革势在必行,如今16人本必出混沌已经出现,还有什么支持我们继续花费时间金钱在刷混沌本上面?很多这个游戏的中坚玩家正是由于热情慢慢被磨灭而黯然脱坑的。

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